《虚实万象》核心方法源自《怪猎》 虚象实象
摘要:游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于不同关卡与避难所之间,通过尝试各类武器、强化角色能力,逐步挑战更强大的敌人。,《虚实万象》核心方法源自《怪猎》 虚象实象

是一款充满策略与推理的对抗游戏总监赵英熙和制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入分析了《虚实万象》除特殊的STG解谜混合模式外,玩家将在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿越于不同关卡和避难所之间,通过试试各类武器、强化人物能力,逐步挑战更强大的敌人。
《虚实万象》采用非线性的轮辐式全球结构,以避难所为核心枢纽,玩家可通过电车往返各个关卡。尽管存在可供快速完美过关的直线途径,但开发者强调这并非预期模式。
“大家想要打造能自在往返、试试不同武器的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,”赵英熙解释道,“返回基地更新装备、调整技能节点,接着从头挑战强敌。”是一款充满策略与推理的对抗游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地审视更新选项。
和《怪物猎人》高度相似,本作提供丰盛的配装自在度:多种可更新武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力更新等要素共同构筑了多样化养成系统。大山直人精准一览了目标模式循环:“构成循环:出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。如此周而复始。”
历经多次延期后,这款作品终于确定到明年发行,届时将同步登陆PS5、XSX|S与Steam。
